PPBK jenis Permainan
PENDAHULUAN
Permainan merupakan salah satu alat
pengukuhan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
DEFINISI PERMAINAN :
Menurut Allessi & Trollip ( 1991 ) permainan ialah suatu aktiviti yang melibatkan proses pembelajaran secara tidak formal. mengujudkan suatu suasana yang dapat merangsangkan pembelajaran atau penguasaan kemahiran.
Ciri-ciri Utama Permainan
Sasaran
Mempunyai Sasaran Utama cth :
Peraturan :
menerangkan aktiviti atau perlakuan yang dibenarkan atau tidak sepanjang permainan dijalankan. Boleh diubahsuai mengikut situasi supaya lebih menarik atau mengatasi kelemahan yang sedia ada.
Pertandingan :
penggabungan elemen di atas cth :
Tahap imaginasi : 3 bahagian
Keselamatan
Keselamatan pemain tidak terjejas
Permainan merbahaya cth : Permainan perang/sukan berkomputer - tiada kecederaan yang sebenar berlaku : gagal cari jalan/kalah shj. Memberi galakan untuk meneroka/ menjelajah
Jenis-jenis Permainan
Permainan Jenis Penerokaan
pemain perlu sedikit pengetahuan pemain memainkan watak dalam suatu situasi mengikuti petunjuk & panduan sepanjang masa bermain untuk mencapai matlamat tujuan utama - melatih pemain menyelesai masalah, periksa andaian, membuat kesimpulan. cth : Oregon ( Courtesy Of Minnesota Educational Computing Consortium 1983 )
Permainan Jenis Aked “Board Games”
sama seperti permainan di pusat hiburan cth : Pinball Pemain menyelesaikan masalah dalam jangka waktu yang ditentukan
Permainan Kad/Judi
menggunakan peluang / wang sebagai rangsangan cth :Permainan Phizquiz
Permainan”Combat”
Permainan “Combat” : Permainan yang guna kekerasan/peperangan sebagai rangsangan. Pemain bertanding satu lawan satu dengan kawan hingga ada pemenang. Kelemahan - pemain lebih tumpu untuk menang;kurang pada pengajaran yang terkandung.
Permainan Logik
Pemain menyelesaikan masalah dengan logik untuk berjaya ( masalah Matematik) cth : Permainan Baffles
Permainan Psikomotor “Role-playing Games”
menggabungkan intelek & kemahiran moto tidak memerlukan arahan cth : “Moonwar” “Role-playing Games” : Pemain melakonkan watak atau salah satu peranan. mengetahui masalah dan cari jalan untuk menyelesaikan masalah. cth : Oregon Permainan Kuiz Televisyen: Berunsur arahan cth : “Meet The President”
Permainan Meneka Perkataan
Pemain mempelajari perkataan/ guna perkataan sebagai asas permainan. Cth : Four-letter words/ Ordeal Of Hangman Latihan perbendaharaan kata
Permainan Kuiz Televisyen
Tujuan Menggunakan Permainan Dalam Pengajaran